Detonado Zelda : Skyward Sword (2024)

A leste da porta trancada é uma vila de Bokoblin com uma torre nela que você pode bomba para criar uma ponte. Em vez de atravessar a ponte, procure por um caminho que leva para baixo à direita do mesmo, que encerra nesta para miss deusa cubo. Isso abre um baú no nordeste de sculpted com a medalha tesouro extremamente impressionante dentro!
As peças da chave...
Entrada do templo terra está bloqueada. Você vai precisar de cinco peças de chave para abri-lo. Aqui estão suas localizações:

1) Just oeste da porta principal em um local de escavação. No seu interior é um pedaço de chave..

2) Apenas leste da porta principal é uma escadaria dourada. Há algumas flores de bomba na borda da encosta. Usá-los para bombardear a parede do lado leste da encosta. Traço para a parede bombardeada e cavar para a peça da chave.

3) Um é mais oeste da porta. Você verá uma inclinação para o sudoeste da porta principal. Role uma bomba para baixo a inclinação para derrubar a torre. Deslize para baixo e escavar lá para a parte da chave. Correr de volta até o declive para retornar para a área de porta.
4) A nordeste de porta trancada (utilização da ponte da Torre quebrada) é um precipício com vista uma parede de vinhas. Você tem que cair para baixo e fugir ao longo de uma borda para a esquerda no sentido de uma planta de coração. Acompanhar esse caminho e, em seguida, use o limiar para saltar para uma saliência superior. A partir daqui, salte através da parede de videira. Mover para a direita e rapidamente, se necessário, pegue a fruta de Stamina. No topo, aperte o botão para estender a ponte.

Há uma área de intenso calor aqui que você acende no fogo - mas você precisa passar por aqui, apesar do risco. Cabeça e correr para a direita e para baixo do slide. Você pode obter alguns presentinhos neste slide, mas você vai ter que voltar à parte superior do slide para a peça da chave.

Deusa cubo
Virar à esquerda lado e apontar para a plataforma à esquerda com um local cavar nele. Abaixo esta é outra plataforma com um cubo de deusa sobre ele. Observe que a plataforma à direita como você deslize para baixo tem uma fada rosa sobre ela em um ponto Dig.

Na parte inferior, você pode explodir uma parede para criar um atalho de volta para o Sul. Tome aqui o geyser grande volta até a parte superior do slide. Desta vez, tome o caminho certo para um patamar muito abaixo. Uma fada Pink podem ser encontrada nas escavações no local na plataforma de que chegar à primeira.

Continuar a deslizar para a direita e você chegará a uma segunda plataforma (fotografada acima). Dois gêiseres são apenas fora da borda esquerda dessa plataforma. Necessita de tempo este salto perfeitamente. Aguarde o geyser longe de bico antes de saltar. Isto fará você para a próxima peça de chave em uma escavação no local na plataforma.
5) Na parte inferior do slide longo é um túnel levando norte a uma caverna com uma inclinação de areia e uma piscina de lava.

Em uma extremidade é um plug-in da parede (virar uma vez que você entrar na caverna). Você pode atirar uma bomba nesse plug. Para fazer isso, execute acima o plugue com uma flor bomba e atirá-lo para baixo. Agora, com a lava preenchida, você pode atirar outra bomba em uma parede capaz de bomba. TIGELA esta bomba na parede. No seu interior é a peça final da chave.

Cabeça para o calabouço de entrada com as cinco peças de chave e a porta será aberta.

Templo de terra...
Nota: Antes de entrar para o Templo de terra, recorde stock-se em recuperação de itens e equipar um escudo de ferro. Ele pode ser útil para comprar um segundo escudo de ferro, apenas no caso, se você tiver espaço suficiente em sua bolsa. Salve na estátua de pássaro dentro fora para a direita.

Atravesse as plataformas pequenas no primeiro quarto para chegar a um conjunto de escadas azuis. Se você vai para a esquerda e atravesse as plataformas, há um par de manchas cavar lá (um dos pontos contém um Chuchu vermelho), bem como a Mogma que está sempre com Ledd. Fale com ele e ele diz-lhe que Ledd desapareceu.
Voltar para o conjunto de escadas azuis e olhe para a direita das escadas para manchar um local de escavação no terreno. Cavar aqui para criar um bico Gêiser que leva a um baú com uma Rupee vermelha dentro dele.

Vá para as escadas e espere a lava parar projetar a plataforma na frente de você. Saltar sobre a plataforma quando ele estiver para baixo e salte para o outro esperando a lava para levantá-la. Quando é para cima, saltar para o chão e você virá para o que parece ser um beco sem saída. Para a esquerda e a direita, há duas engrenagens que têm cordas em que que você pode cortar. Fatia para baixo verticalmente sobre as cordas para cortá-los. Ao fazê-lo parcialmente vai abrir uma porta.

Há uma última engrenagem junto à porta do lado direito. Este só pode ser cortado pelo besouro. Piloto seu besouro até a ele e cortá-lo com a pinça para abrir o caminho norte. Há uma Rupia vermelha no lado superior esquerdo do portão.

Um Lizalfo é do lado negro. Este é um inimigo realmente difícil se você não está usado para seu estilo de luta. Se você balançar descontroladamente, ele irá bloquear tudo. A chave para esta luta é para conter seus ataques com seu escudo de ferro. Bloquear em e esperar por ele atacar, em seguida, enfiar o nunchuk frente e combater seu ataque com um Shield Bash. Isso vai deixá-lo aberto para seus ataques.

Ocasionalmente, o Lizalfo vai insultar você com seu braço vigiado sobre sua cabeça. Quando ele faz isso, esfaqueá-lo com uma propulsão direta, ou uma barra na direção oposta do que ele está guardando e batê-lo mais alguns para terminá-lo fora. Um movimento avançado, se você notar o Lizalfo saltar voltar para respirar fogo (mas não saltar volta a bater-lhe com sua cauda, nesse caso você deve Shield Bash em vez disso), você pode tentar um ataque de salto. Enquanto Z-targeting, Avançar para o Lizalfo e pressione a para pular. Enquanto no ar, faça uma barra vertical para derrubá-lo. Se você bater o Lizalfo para baixo, você pode usar um golpe Fatal para facilmente terminá-lo fora. Um ataque de salto e Golpe Fatal podem terminar um Lizalfo em dois hits!

Depois que o Lizalfo é tomado cuidado de, atirar as flores bomba sobre a grande estátua flutuando na lava com seu estilingue ou acertar uma com seu besouro. Seu olho vai rolar em lava. Você pode pular no globo ocular e usá-lo para rolar para a plataforma central. O globo ocular move enquanto você executa nele, mas se você começa a escorregar do lado, basta parar executando e você será recentralizado.

Deve ser evitado o Magma Spumes aqui na terra, mas você pode usar o globo ocular para rolar sobre eles e matá-los. Salve na estátua de ave na ilha do meio da sala.

Nota: lá está cavar um local no centro da ilha central que contém corações se você estiver executando baixa na saúde.

Agora, Role o globo ocular para o lado esquerdo da sala Lizalfo. Hop sobre a plataforma aqui com uma bomba e atirá-lo na zona do bloqueado acima, ou lançar uma bomba sobre a plataforma e deixá-lo fazer todo o trabalho para você. Um método final é para saltar sobre a plataforma, colocar a bomba para baixo e pular novamente a plataforma novamente. Um crânio de ouro podem ser encontrado em um baú aqui em cima.

Voltar à globo ocular e rolo norte através dos buracos na ponte quebrada. Um baú no lado distante tem uma pena de pássaro azul. Também você pode cavar aqui para minério de Eldin e pegar uma relíquia de Amber.

Uma "engrenagem" na ponte central está saindo na lava. Você pode rolar o globo ocular na roda dentada no lado noroeste para empurrar a roda dentada e levantar uma das duas partes da ponte.

Uma estátua está bloqueando o caminho do globo ocular para o nordeste, então saia na borda leste e falar com Ledd o Mogma. Ele tem manchado seu saco da bomba perdida do lado negro das rochas bloqueadas,
Rastejar sob o muro usando o buraco pela parede bloqueada. Tigela uma bomba sob a cerca usando o buraco e você deve ser capaz de golpe aberto na parede. Antes de sair, rastejar acima da escada nesta área e a fina tira de vedação para encontrar algumas manchas cavar e um deles contém uma fada Rosa-Cruz.

Retornar para Ledd e digite a porta Leste. Esta é uma luta difícil. Um Lizalfo geralmente recuar permitindo-lhe concentrar-se em um. Quando isso acontece, use seu escudo Bash e jabs de cada Lizalfo.

Sua recompensa é o saco de bomba - mas você precisará falar com Ledd antes de usá-lo. Quando você anda fora da sala, você vai falar com Ledd e ele vai lhe dar o saco da bomba e cinco bombas para você começar.

Você pode usar bombas muito como bomba de plantas, mas você será capaz de transportar uma fonte com você em todos os momentos. Também, bombas puxadas do seu saco da bomba não tem um fusível aceso até que você deixar deixa-los! Para obter mais bombas, você pode pegar Bomb plantas e enchê-los em seu saco de bomba. Para fazer isso, aproximar-se uma planta bomba e pressione o botão liga \/ A buscá-lo. Em seguida, pressione o botão b para fornecê-lo no saco de bomba.

Volte no globo ocular. Vá a nordeste para a coluna quebrada. Aqui você pode mal fazer para fora uma parede rachada a leste. Lance bombas nele- - vai demorar várias tentativas - e você pode explodi-lo aberto.

Rolo do passado as bocas de Dragão vomitando fogo e olhar para outra parede rachada no beco sem saída em frente da boca de Dragão segunda. Você pode vê-lo em seu mapa também. Bumbá-lo e rolar através da passagem para encontrar um local seguro para pousar.
Nota: Procure encontrar uma Dragão da boca alta na parede que não está vomitando lava. Use o besouro para navegar na boca e através do túnel para encontrar uma Rúpia prata.

Desça e seu fusca através do túnel, a estátua de pássaro de fogo. No outro lado do enorme portão vermelho é um interruptor de corda que você pode cortar com o besouro. Outra é do lado voltado para você. Corte ambos derrubar o portão.

Rolo através do portão e você pode começar fora na pista até agora lateral e traseira para a estátua de pássaro e salvar.

Rolo todo o caminho de lava precária. Você pode sair em uma plataforma com um Lizalfo marcar um Rupia vermelha Chest.

Voltar na sala grande, você terá acesso ao a segunda engrenagem. Rolo para ela, para desbloquear a porta. Você agora pode desembarcar na plataforma do meio. Tome as escadas que levam até a porta no oeste.

Pegue a relíquia de Amber para a direita da entrada. Nesta sala, simplesmente atravesse as plataformas para o oeste e montar a uma final em uma pluma de lava para obter o mapa de Dungeon!
Cabeça volta para a câmara central e avance através da porta agora acessível ao norte.

Você virá a uma grande rampa levando norte. Correr até a rampa e rastreamento para o jantar à esquerda para deixar as rochas rola com segurança passado você.

Na parte inferior da próxima rampa, procure uma pequena abertura que você pode rastrear através do lado direito. Cavar local cavar no lado distante e montar o geyser até a borda. Você pode executar até as escadas aqui e atire bombas para baixo na parede capazes de bomba. Visam a conspícua marca no chão e ele irá rolar para baixo e deslaçar a parede.

Agora você pode executar até a rampa, tomar refúgio no recanto e bombardear elas.

Uma cabeça de Dragão enorme é na parte superior. Salve na estátua de pássaro e execute subindo as escadas. A rampa acima é assim por muito tempo que você vai precisar usar frutas para obter do peito na parte superior com a escultura de Dragão (Boss Key) dentro.

Infelizmente, o templo vai todos os Indiana Jones em você para pegar a escultura de dragão. Antes de executar para baixo a rampa, Olhe para o direito de uma pluma de Goddes.
Traço descer o Morro todo o caminho para a parte inferior do caminho para enviar o pedregulho voando na Arethusa (orquídea). Se você diminuir e obter atropelado, é Game Over, então cuidado!

A porta do chefe, faça o olhar chave como um minúsculo "d" e coloque-a na fechadura.

Cabeça subindo as escadas e prepare-se para uma luta. Pegue algumas bombas e do bolso-los até que seu saco da bomba está cheio.
Correr até a rampa longa e Ghirahim vai enfrentar você novamente.
Piroclásticos Fiend Scaldera

Após a cutscene, correr até a colina da Besta, girando em torno da atirar uma bomba em sua boca aberta. Seu objetivo é empurrá-lo maneira abaixo a rampa por jogar bombas nele. Você pode batê-lo apenas quando suas chamas são encharcou fora - normalmente uma bomba é o suficiente para bater Scaldera na parte inferior.

Quando ele atinge o inferior, ele vai sugar no ar na expectativa de um ataque de bola de fogo. Lance uma bomba no e ele irá sugá-lo e detonar, perder alguns da sua concha e caindo no chão com seu ponto fraco exposto.

Imediatamente correr até a ele e reduzir os pontos fracos, o olho. Agora, fugir e prepare-se repetir este processo novamente. Você só precisará mudar as coisas ocasionalmente. Às vezes Scaldera vai levantar suas pernas e scuttle acima de você. Estar sob ele e deixá-lo passar sobre você, em seguida, dodge-lo para a esquerda ou direita como ele rola para baixo.

Você pode manter a Scaldera na Baía com apenas 10 bombas e algum perito se move, mas se você precisar de mais, correr para o topo da rampa e estoque-se. Você vai ter que atente para bolas de fogo aqui em cima, mas Scaldera não será capaz de passar as plantas de bomba na rampa. Há corações até aqui também.

Remover armadura do Scaldera torna mais fácil de acertar seu ponto fraco, mas apenas danos directos para o olho vão matar a Besta.

Depois de derrotar Scaldera, pegue seu Coração Container e cabeça para a parte superior da rampa.
Primavera de terra

Na Primavera de terra, você terá um breve encontro com Zelda em uma cutscene. Depois que é feito, você pode pegar uma fada rosa ou três pelas Cataratas. Além disso, a única coisa que resta a fazer abordagem é o alter e bateu o símbolo de asa com uma greve em direção ao céu.

Você obterá o Tablet de Amber. Você sabe o que fazer - voltar à Sculpted! Na estátua da deusa, ajustar o Amber Tablet PC no lugar e ele vai abrir um portal para Lanayru deserto.
Mina de Lanayru..
Antes de se dirigir ao deserto de Lanayru você pode fazer várias coisas. Em primeiro lugar, ir às compras!

Cabeça a Faron woods e procure por uma parede de bombable para um pedaço de coração.
Vá para a ilha de abóbora e falar com Kina de trabalho 2.
Cabeça para o Bazar de compra\/atualizar um escudo de madeira para um escudo em tiras. Seu escudo de ferro é suscetível a ataques elétricos e é relativamente inútil em Lanayru.
Comprar outra aventura bolsa Upgrade na loja de Beedle
Compre outra carteira Upgrade também.

Cabeça de Lanayru, a coluna amarela da luz, quando você estiver pronto.

Deusa cubo

Quando você terra em Lanayru há um cume ao redor da área com um peito sobre ele - você não pode obter isso agora, mas você vai ser capaz de levantar-se para a borda com um item você encontrar mais tarde. Por agora você pode coletar um cubo de deusa por trás da plataforma que você terra em. Isso abre uma caixa de Prata Rupia noroeste de sculpted. Ignore os robôs extintos por agora.
Você pode também estoque-se em bombas voltar aqui. As pilhas de rocha na área mantenha alguns rupees. Cabeça norte e empurrar o carrinho de mina na pista para que ela cai fora da borda. Agora, puxe-o para o lado mais distante e usá-lo para subir o limiar.

O Amarelo Chuchus aqui enviar fora ocasionais choques elétricos e bastante irritante. Apenas cortá-los entre solavancos. As versões maiores do Chuchu amarelo vão engolir bombas, cordões detonantes pouco tempo depois. Use isso para conservar o coração.

Na próxima clareira, coletar Rúpias com seu Fusca e, em seguida, bater o cristal no meio da área. Esta é uma pedra de Timeshift, e ele irá transformar uma pequena porção do deserto para sua exuberância antiga e a vibração. Estes são encontrados em toda Lanayru e são usadas para resolver todos os tipos de quebra-cabeças.

Os robôs de LD-301 na área virá à vida na presença de Timeshift Stone. Você pode falar com eles antes de passar. Hop no carrinho de mina na área e ela levará você através de uma porta ao norte para um baú de Rupia vermelha.

A outra faixa de carrinho de mina só pode ser usada se você empurrar o carrinho de mina do leste para a bolha do tempo. Pulo nele para prosseguir Sul. No final da mina pista de carrinho é um tesouro raro, útil, a antiga flor. Estes só aparece em bolhas tempo deixado por Timeshift pedras.

Falando de Timeshift pedras, há um outro nesta sala, mas é sob uma pilha de rochas. As rochas de bombas e explodir para trazer o quarto em sua própria bolha de tempo. A estátua na parede tem um navio que uma bomba encaixa perfeitamente.
Jogue uma bomba esta embarcação e a estátua cairá plana, permitindo que você vá para o oeste.

Quatro mais estas estátuas residem na mente a leste. Essa areia movediça é extremamente perigosa. Ele vai sugar você se você não correr, mas correr os sucos significativamente seu medidor de Stamina. Isso significa que você deve executar nas proximidades de locais seguros e recuperar a atravessar a areia movediça.

Para fazer um ponto seguro (ou quatro), bomba as estátuas no corredor. Por trás de uma ao norte lado é um buraco levando a uma sala com um baú de Rupia vermelha. Também existem formigas Lanayru escondido em vasos para sua coleção de bug.
O corredor de areia leva a um quarto maior de areia movediça com Electro Spumes nele. Matar Electro Spumes tigela rapidamente, apenas uma bomba neles.

Você pode atravessar esta sala usando as ilhas. Apenas correr para a ilha mais próxima e a recarga e, em seguida, executar a Avançar para atravessar o vazio. Você pode retornar em breve para o peito na plataforma alta.

Correr até a colina e pendurar uma esquerda. A passagem cheia de areia movediça ao oeste possui vários aglomerados de rochas. Você pode tigela bombas em aglomerados de rocha para explodi-las e revelar uma pedra Timeshift à distância. Explodir as rochas em torno dele também ativará o Timeshift Stone.

Isto irá preencher a areia movediça com grama e torná-lo crossable. No seu caminho em toda, pegar a flor antiga. Agora você pode fazer o seu caminho para o peito do Sul, que detém uma pena de pássaro azul. Melhor ainda, outra flor antiga pode ser encontrada crescendo abaixo da plataforma de peito!

No quarto grande areia movediça que é parcialmente no passado agora, há um carrinho de mina você pode empurrar a bolha Timeshift Stone e, em seguida, passeio norte.
Deserto de Lanayru...
Salve na estátua de pássaro no canto sul do deserto. As rochas ao redor da pista de carrinho de mina segurar uma pedra de Timeshift. Ative a pedra para criar algumas vinhas na parede leste. Suba as vinhas para encontrar uma flor antiga.

Utilize os apertos de mão para fugir através de mais para o oeste e você encontrará uma caverna pequena levando para um baú com uma pluma de deusa dentro. Doce! Observe que theres um objeto enterrado na areia aqui.

Você precisará retornar aqui para uma busca de lado para obter Fun Fun Ilha operacional muito mais tarde.
Gota para baixo para a bacia abaixo. Ela está cheia de inimigos Ampilus - verdadeiramente formidáveis Rolando conchas elétricas. Você tem duas opções decentes para matá-los. Um é bater a parte vermelha da Amplius quando ele emerge da sua concha a grande distância com seu estilingue. Isto irá atordoá-lo, permitindo que você obtenha em estreita e apunhalá-lo à morte. Outro método é repelir seu ataque tarifação com seu escudo. Você terá de tempo seu jab nunchuk perfeitamente para atordoá-lo - e, claro, não tente isto com o escudo de ferro.

Também nesta área você vai manchar ocasionalmente Tumbleweed incrivelmente útil. Você pode pegá-las com seu Bug Net - eles são um tesouro útil para atualizações. Um baú em uma das paredes do Norte contém uma Tumbleweed também. Você não pode começa o cubo de deusa aqui agora, então focar as duas gaiolas pela parede aqui.

Você pode usar a posição na parede pelo peito para começar em um as gaiolas. A partir daqui você pode atirar bombas em uma gaiola e expor uma pedra Timeshift.

Atire outra bomba em ativá-lo. Isto irá criar uma bolha exuberante em torno as gaiolas, expondo dois Technoblins. Estes inimigos têm aguilhões elétricos, que você não quer fazer contato com. Um contador de seu escudo deve ajudar a torná-los vulneráveis a ataques. Como alternativa, um sedimento Slingshot pode atordoá-los.

Depois que você mata todos os Technoblins, falar com o robô na gaiola e ele vai lhe dar o besouro de gancho. Essa atualização muito impressionante para o besouro permite pegar itens e soltá-los. Você pode pegar bombas agora, que é uma técnica muito útil para matar os inimigos.

Por enquanto, confira as regiões de areia movediça para o oeste. Você deve identificar as esculturas com navios bomba neles forro areia. Para obter bombas em Cestas estas estátuas mantenha que você precisará usar o besouro de gancho. Enviá-lo para os topos das árvores nas proximidades com bomba plantas crescendo no topo de seus galhos secos. Pegue a bomba voando nele e, em seguida, dirigir-se para uma das estátuas.

Hit ' Z o nunchuck para alternar ângulos enquanto que arvoram um você pode facilmente lançar bombas em cestas. Use essa técnica para fazer um caminho em areia movediça.

Na próxima área você pode furtar uma planta bomba com o besouro de gancho e jogue no gigante, chato e aves chamados Hroks.
Deusa cubo...
Os reservatórios de Ampilus podem ser usados como pedras de piso no Sudeste mar de areia. Use o besouro de gancho para bater-lhes com bombas - mas ficar longe. Eles só são úteis como trampolins, se eles estiverem em suas posições iniciais.

Você deve ser capaz de fazer mal a cada reservatório de Ampilus. Use essa técnica para alcançar o cubo de deusa no lado sul da área. Isso abre um baú de sul de sculpted com uma medalha de coração dentro.

Atravessar o mar areia e salve na estátua de pássaro. Você pode fazer faixa ao longo do cume aqui para empurrar um carrinho de mina em uma posição conveniente para um atalho.

O mar de areia próximo tem uma corrente que vai levar as conchas de Ampilus--com você sobre eles. As criaturas com gancho besouro bombas de unhas e você pode montar o shell às ilhas distantes. Mais uma vez, você pode fazer faixa ao longo do perímetro do nível para chegar a um carrinho de mina que pode ser empurrado para uma posição de atalho.

Digite a porta leste para chegar ao Templo do tempo.
Templo do tempo (Exterior)

Salve no deserto Gorge ave estátua. Procure por uma pedra de Timeshift no topo um ponto rochoso ao norte. Você pode acertar isso com o besouro de gancho para criar uma ponte entre o desfiladeiro. Use o besouro para derrubar qualquer Deku Babas no caminho e, em seguida, matar o Technoblin na plataforma do meio.

Você pode coletar uma flor antiga aqui, e outra flor antigas sobre a tua plataforma ele leste - apenas enviar seu besouro para recuperá-lo!

Agora, enviar o besouro de gancho dentro do cone do vulcão, como o oeste e atingiu o rosa switch para abrir a porta dentro.
Enviar o besouro de gancho até ao topo do cone com uma bomba e solte-a diretamente para baixo (segure z e, em seguida, pressione A) o cone para bater uma pedra Timeshift. Agora você pode usar o carrinho de mina para atravessar para o extremo oeste. Atente para um Deku Baba no teto do cone do vulcão.

Seu velho amigo Gorko está do outro lado na entrada recolhida para o Templo do tempo. Fale com ele e, em seguida, usar o besouro de gancho para transportar bombas até para os topos de espirais com aglomerados de rocha sobre eles ao norte.

Em um destes é uma pedra de Timeshift. Ativá-lo e você vai ver um robô no caminho de um carrinho de mina. Você terá que matar o Technoblins na área para mover o robô.

O robô irá não só mover, mas também "Atualizar" seu mapa para mostrar estruturas na área a leste do passado. Isso ajuda imensamente, pois mostra as estruturas obscurecidas pela areia que você pode andar com segurança em sem afundar-se!

Deusa cubo

Empurrar ou montar o carrinho de mina para a borda do efeito da pedra de Timeshift. Outra pedra é através do desfiladeiro. Ativar isso com o besouro de gancho e obter no carrinho de mina. Cobrar uma greve em direção ao céu e bateu o cubo deusa como o carrinho de mina passa-lo. Você não quer perder um presente, qualquer um, desde que é um pedaço de coração dentro do peito que ele abre na ilha de Beedle no nordeste do céu.

Antes de sair pela porta do nordeste da área, envie o besouro até para a pedra de Timeshift acima da área para criar uma pequena plataforma verde ao Sul. Envie o besouro aqui para pegar a flor antiga.
O gerador..
Voltar na área central de Lanayru deserto, examine seu mapa e sair para a areia em uma área que mostra uma parede submersa (linhas cinza escuras). FI deve contatá-lo e dizer-lhe sobre a estrutura submersa e também atualizar seu mapa assim que você pode adicionar mais pontos de caminho.

Para atravessar esta área com segurança, colocar pontos de caminho no canto da estrutura submersa e colocá-los ao longo das linhas de estruturas. Siga os pontos azuis brilhantes para cruzar o deserto facilmente. Obter na parede exposta no Oriente e correr ao redor para o norte para salvar a estátua de pássaro.

Perto da estátua de pássaro é uma pedra de Timeshift sob uma pilha de rochas. Batê-lo para ativar uma bolha de tempo que envelopes o gerador no centro da área. Um robô próximo a ele lhe dará o baixo para baixo: Existem três nós de energia que deve ser ativado nas proximidades para começar indo gerador. Você pode Dowse para encontrá-los.

Logo abaixo o robô é uma antiga flor. Você pode agarrar esta no caminho para o primeiro nó de energia.

Poder nó 1

Faça seu caminho oeste primeira Dowsing para encontrar uma fileira de estátuas ao longo de uma parede. Se você bomba o um meio (use o besouro de gancho para descartar uma planta bomba nele) você pode expor o primeiro nó de energia.

Para ativar o nó Power, fure sua espada para ele usando um movimento esfaqueamento. Gire o Wii Remote para a esquerda para girar o seletor de alimentação do nó e ativá-lo. Um símbolo aparecerá agora em seu mapa.

Nó de alimentação 2

Esse nó de poder está em uma caverna perto da estátua de pássaro no centro da área. Procure uma rachadura na parede ao norte e use uma bomba para revelar a entrada para um antigo armazém.

Mesmo não tente atravessar a areia aqui. Os inimigos Ampilus aqui são difíceis de passar. Em vez disso, lançar uma bomba à pilha meio de rochas. Isso irá revelar uma pedra Timeshift. Acertar isso e a areia será removida da área.

Além disso, Technoblins será executado em todo o andar de baixo, e a Ampilus será reduzida para [[ovo de Ampilus] s. Estes podem ser ensaiadas com seu besouro de gancho com segurança. Por agora, trabalhe em limpando o Technoblins e reunindo os dois baús Rupia ao longo do lado oeste do andar. Lembre-se de usar seu estilingue para atordoar o Technoblins.

No extremo norte da sala é um pedal que abre um pequeno painel que você pode colocar um ovo de Ampilus. Isto irá abrir a porta.

Dentro de você encontrará poder nó 2. Esfaqueá-lo e gire a manivela no sentido anti-horário. Com este nó ativado, não deixe o quarto de volta apenas ainda--há um peito acima!

Envie o besouro de gancho para o Timeshift Stone e hits e a sala irá preencher com areia. Ele vai matá-lo, mas ele também irá depositar você em uma borda acima. Abra o peito de uma pena azul.

Usar o besouro para acertar a pedra Timeshift novamente e você pode deixar o quarto pequeno. Atravesse a sala e deixar o armazém.
Nó de energia 3

Para chegar ao poder nó 3 você terá que usar seus marcadores de mapa de forma eficaz. O padrão das antigas muralhas formar três anéis concêntricos em torno de um poço de areia central. Como você trabalha sua maneira leste da estátua de pássaro por nó 2, marca um caminho no anel médio assim que você pode atravessá-la. Você precisará o tiro de garra para obter o cubo de deusa do Norte, então retorno mais tarde.

O Deserto Oriental tem um switch que irá abrir um atalho de volta para a área de partida no Sul. Antes de ir pela porta pela estátua de pássaro, procure a cigarra de areia na parte traseira da estrutura.

Sneak acima nele e arrebatá-lo com a Net de Bug--este é um bug raro que você sempre pode pegar aqui. A libélula Gerudo podem ser encontrado nas proximidades, também, e Lanayru Ant é em spots de escavação perto do local de areia cigarra. Finalmente, uma relíquia de Amber pode ser encontrada no topo do edifício. Recolhê-lo com o besouro.

No interior do edifício é um entreposto de areia cheio de Ampilus inimigos. Tigela uma bomba em um mais próximo e fazer o seu caminho até os locais seguros na areia. Mais uma vez a moita central das rochas oculta uma pedra Timeshift., mas não ativar a pedra.

Você precisa chegar ao extremo da fluxo de areia, e uma vez que existe uma corrente, você pode montar um shell de Ampilus em toda. O truque é matar o Ampilus do lado negro da pedra Timeshift enquanto ele está nas proximidades e em condições de fluxo para o lado mais distante. Manter sua distância para não notar você e tente usar uma bomba para desativá-lo. Se você ficar pela pedra, você pode ser capaz de acertar com sua espada se ele rola em você e fica atordoado. Uma maneira muito lenta para matá-lo é enviar carregada em direção ao céu greves nele.

Obter na casca e levá-lo para o lado mais distante. Subir nas caixas ao longo do Muro Ocidental e correr de volta para o Sul. Abra o peito para algum impulso de Oregon Eldin a caixa próxima ao peito fora da borda da pilha de caixote compensar um caminho e, em seguida, bateu o Timeshift Stone para drenar a areia.

Você agora pode explorar o nível do solo, matando Technoblins com seu estilingue e espada e recolher os dois pequenos baús Rupia.

Aqui você encontrará os ovos Ampilus. Use o besouro transportá-lo para o lado negro do grande abismo e soltá-lo perto do pequeno recipiente que poderes a porta trancada, como você fez para o nó 2.

Subir em grades ocidentais e cruzar a área. Aqui você pode ficar em pé alternar e empurrar o ovo para o recipiente para a porta de alimentação.

Do outro lado da porta trancada é um baú com um chifre de monstro dentro e outro com um Blue Rupee.

Esfaquear sua espada para o nó de potência e pôr em marcha para a esquerda. Você deve agora ter três marcas no mapa, um símbolo para cada nó de energia.

É hora de retornar para o gerador no centro da região norte do deserto. Bater a pedra Timeshift e abordá-lo. Observe que você pode se sentar no banquinho para a esquerda do gerador para recuperar seus corações.

Com 3 nós de energia executando, você agora pode resolver o enigma do gerador. A chave é os símbolos no mapa os locais de nó de energia. Você precisará ativar a manivela para a correspondência de símbolos de azul, amarelo e laranja suas posições no mapa. O layout é semelhante a um relógio, por isso aqui estão as posições corretas:

Azul (água) - 09
Laranja (fogo) - 04
Amarelo (parafuso) - 12

Com os símbolos nestas posições, a facilidade de mineração Lanayru subirá fora do deserto. Note que essa estrutura faz um atalho de volta para todas as outras partes do deserto. Suba as escadas do Norte para encontrar a entrada para a mina.
Instalação de mineração Lanayru...
A área de entrada é preenchida com Aráceas, aranhas pequenas, você estará vendo um monte de na instalação de mineração. Você pode matá-los em um golpe, mas quando se unem eles podem ser complicados. Rotação ataques vêm a calhar quando eles multidão você. Você deve observar no norte cantos da sala são dois switches, você pode executar a parede e agarre.

Há poços de areias antes de cada um deles e Electro Spumes neles. Poço do noroeste tem uma estátua com uma cesta do tamanho bomba nele. Uma planta bomba está crescendo no topo de um pilar no meio da sala. Voar o besouro para a planta de bomba e transportar a bomba para a cesta na estátua. Você terá que segurar z o nunchuk e, em seguida, pressione a para soltar a bomba. Isto irá criar uma zona de segurança em toda a areia para que você possa ficar em. Você também pode bombardear o Spumes Electro usando o besouro.

Correr para a estátua caída e ative o switch. Isso abre a porta ao norte. Para acessar o switch do lado nordeste, você precisará simplesmente atravessam a areia. Use uma combinação de corrida e passeios curtos para alcançar o outro lado - este irá prolongam a quantidade de tempo que você pode gastar atravessando a areia. Puxe o interruptor para abrir um portão no lado leste da sala com um baú de Rupia vermelha dentro. Você também pode jogar bombas nas estátuas que a linha das paredes para acessar alguns mais Rúpias.

Cabeça norte através da porta. Há duas portas fechadas aqui, que requer uma chave pequena. Isso é o que você procura para Avançar. Staldra protetor de ambos os lados do caminho. Lembre-se de batê-los de volta com seu escudo quando eles atacam para atordoá-los facilmente. Corte cada cabeça em um furto para eliminá-los.

No lado esquerdo da área levantada no norte são grades que você pode empurrar ao redor para fazer um caminho até a porta. Empurrar um caixote contra a parede e correr até ele. Cabeça através da porta norte.

O hall central maciço da facilidade mineração Lanayru é completamente bloqueado fora, além de um caminho para o Oriente. Salve na estátua de pássaro e, em seguida, olhar para uma planta de bomba em um pilar.

Envie seu besouro para recuperar a bomba e, em seguida, solte-o na pilha de caixas para o leste. Isto irá abrir um caminho. Bombardear o Chuchu amarelo de uma distância e, em seguida, salto em toda a ilha pequena para a escada.

Cuidado com o Trovão Keese aqui que atacá-lo imediatamente no topo da escada. Estes Keese são difíceis, mas você sempre pode bloqueá-los com um escudo (contanto que não é o escudo de ferro).

Aqui está um baú com uma Small Key nele. Voltar para a sul da sala com a porta trancada (marcada em seu mapa) e abri-lo para acessar o Salão Oriental.

Esta área cheia de areia está repleta de Froaks, flutuante inimigos explosivos que podem facilmente ser detonados com seu estilingue. O besouro é uma opção mais, mas viável, também.

Atravesse a esteira mortos e escalar as ervas daninhas do lado negro. A partir daqui você pode subir uma escada para chegar a um switch de chão no canto da sala; mas a escada está bloqueada por uma grade.

Uma bomba cresce alto no topo da entrada para a sala, felizmente, e você pode pegar a bomba e solte-o sobre a grade.

Subir e ficar no comutador andar. Isto irá abrir uma câmara com uma pedra de Timeshift no centro do poço do arenoso. Envie seu besouro para ele. Uma vez que você deixar o interruptor que Stone Timeshift será bloqueado novamente, ainda que ativados.

Gota para baixo e enfrentar seu primeiro Beamos. Estes inimigos sempre deveriam ser abordados enquanto seus rostos de olhos longe de você. O feixe que eles emitem irá rapidamente corroer seu escudo,! Para levá-los rapidamente, correr até a base e forçá-lo horizontalmente para cortá-la para baixo um nível-- alguns Beamos são altos e irá exigir-lhe cortar várias secções. Quando o Beamos é trazido para baixo a sua altura, esfaquear seu olho com um movimento de empurrar do Wii Remote para terminá-lo fora.

Você pode traço em toda a seção da esteira vermelho aqui. Quando chegar a próxima tela, você precisará atravessar a sala ao norte. Traço em toda a esteira vermelho, evitando as pedras e pegar o fruto de Stamina. É mais fácil do que parece!

Isso leva a algumas rampas que irão levá-lo a uma porta trancada e outra esteira rolante. No extremo Este cinto é um Beamos e um interruptor de parede. Arrancar essa opção para abrir a porta trancada que você acabou de passar. Gota fora da borda e você pode puxar outro comutador de parede abaixo.

Isto fará você acesso um vermelho Rupia do tórax no lado norte da sala. Atravessar a esteira para o lado norte novamente, agarrar o baú,em seguida, sair pela porta destravada.

No quarto ao lado são muitas, muitas plataformas e picos de forro muito do chão, impedi-lo de chegar ao norte da plataforma, com o fole de rajada nele. Para chegar lá, você terá que ter uma rota sobre os picos, usando as plataformas.

Em primeiro lugar, salte para a plataforma Sudeste e visam uma pelota de estilingue no Froak por pilha de rochas. Deve detonar, limpando as rochas e tornando segura a cabeça norte. Atravesse as plataformas para a escada ao norte e escalá-lo para encontrar o fole de rajada!

Este dispositivo de ar jorrando irá limpar pequenos montes de areia, revelando switches e tesouros, explodir muitos inimigos afastado e também dispositivos de orientado a hélice de energia!

Você pode testá-lo em pilhas de areias nas proximidades. Mais importante ainda, explodir o Froak no canto noroeste na pilha de rochas para limpar um caminho para a porta ocidental.

Por escada levando a esta porta é um bloco que você pode empurrar o chão para criar um atalho. Fazê-lo e, em seguida, procure um baú no chão com uma pluma de deusa dentro!

A porta ocidental está bloqueada por montes de areias. Surpreendê-los com o fole de rajada e cabeça através da porta.

Voltar no hall central, empurrar o bloco do caminho e você pode subir para baixo da escada. Salve na estátua de pássaro.

Cabeçalho Sul um quarto. Aqui uma porta permanece bloqueada. O switch para abri-lo é sob uma pilha de areia no canto noroeste da sala. Explodir toda a areia, matando o Aráceas como eles aparecem.

Empurre o bloco para o interruptor de piso que aparece e será aberta a porta para o oeste.

O Salão Oeste areia detém um segredo sob uma pilha de areia no canto sudeste. Faça sua maneira esta, soprando o Froaks lado.

Use o fole de rajada para limpar a areia e você vai encontrar uma pedra de Timeshift. Isso cheira-la e examinar o novo ambiente. Existem diversas plataformas wind-powered no quarto. Você pode mover estes, passando o vento de rajada Fole transmitir mais de um lado. Você pode fazê-los ir duas maneiras, dependendo do lado que você explodir.

Tenha cuidado para não explodir uma plataforma muito longe ou você vai ter que bater a pedra Timeshift novamente para executar sobre a ele na areia.

Você pode usar a plataforma central de wind-powered para alcançar o peito com um chifre de monstro dentro.

Um portão do lado sul da sala agora pode ser aberto, também. A bolha do tempo revela um ventilador acima o portão que você pode apontar o fole de rajada em. Fazê-lo e você será capaz de levantar o portão.

Embora você pode facilmente manipular o Beamos do outro lado, um novo tipo de inimigo, o Sentrobe deve ser um pouco mais complicado. O Sentrobe tem dois modos de ataque. Para o modo de primeiro, você precisará enviar seus projéteis de volta para ela. Você pode fazer isso com um ataque de contador cronometrado de escudo (preferível) ou com um toque vertical da espada.

Depois que você bateu a Sentrobe. Ele irá alterar os modos e fogo duas sondas em você. Isso tem uma linha azul vertical, o outro uma linha horizontal azul. Estas são as costuras que você pode furtar para indenizá-los em Twain. Cortá-los tanto na metade e retornar para a técnica de escudo. ele bateu mais uma vez e ele vai distribuir o quarto em rupias, mais do que vai cair no abismo.

Sair da sala está apenas à frente. Para alcançá-lo, use o fole de rajada para empurrar a plataforma para a direita, permitindo que você salte sobre ele. A partir da plataforma, use o vento do seu fole para empurrá-lo de volta ao seu lugar inicial, assim que você pode sair do outro lado.

A porta que leva fora ao norte é guardada por um Beamos. Também é bloqueada com uma trava de moinho de vento. Use o fole de rajada para abri-lo.

Esta sala tem alguns inimigos difíceis. Os dois Staldra são familiares, mas certifique-se de você desenhar um longe do outro antes de atacá-lo.

Desmarque as pilhas de areias em torno do bloco no lado norte da sala e empurre-o todo o caminho para o oeste. Suba o bloco e olhar através da porta no nível superior. Há uma pilha de areia obscurece uma pedra Timeshift aqui. Bater a pedra com o estilingue e o Armos abaixo virá.

O Armos é extremamente perigoso se você não manter a sua distância. O truque para este estranho dispositivo é girar no topo da sua cabeça com o fole de rajada. Ao fazê-lo abrir a boca e atordoá-lo. Há dois pontos fracos azuis em sua boca. Uma vez pode com uma barra horizontal, mas os outros, mais difícil um bater deve ser esfaqueado com um movimento de impulso.

Mate o Armos para abrir o portão acima com o tórax por trás dela e a porta que leva Leste. O tórax contém o mapa de Dungeon!

Note que uma relíquia de Amber pode ser encontrada em uma das plataformas acima, sob uma pilha de areia.

Cabeça volta para a sala central e limpar a areia no chão. Bata o interruptor para levantar o portão e criar um permanente corte curto. Salve na estátua de pássaro.

A região cheia de areia no lado oeste do salão principal parece uncrossable, mas um olhar sobre o mapa de Dungeon mostra caso contrário. Siga as regiões de cor clara para se manter seguro. Além disso, os Chuchus aqui permanecer nas regiões seguras assim que você pode apontar para eles. Você não pode, no entanto, colocar marcadores. Manco!

Uma área com um peito é revelada em seu mapa a oeste do primeiro local seguro. Expor um buraco na parede com seu fole de rajada e rastreamento em. A passagem termina em uma pequena sala com um baú com uma pena de pássaro azul dentro.

Volte para o poço de areia na Câmara central e continuar norte em passarelas invisíveis marcado no mapa. Insira outro buraco (Verifique seu mapa) atrás de uma pilha de areia para encontrar uma passagem que conduz a uma sala repleta de Montes de areias.

Você sabe o que fazer: Retire o fole de rajada e limpar a sala, cuidadosamente evitar os picos. Um Rupia vermelha Chest pode ser encontrado no canto noroeste da sala, um switch é sob alguns areia no canto noroeste que abre a porta subindo as escadas e uma rosa Faery no canto nordeste.

Vá através da porta no topo das escadas. Volta na câmara principal, soprar algum areia fora do carrinho de mina e bater a pedra Timeshift dentro pilha de rochas no carrinho propriamente dito. Isso vai chutá-lo em movimento.

Um Sentrobe irá bloquear seu caminho. Retire com oportunas contadores de escudo. As bombas de Sentrobe pode, naturalmente, ser cortadas ao meio ao longo de suas costuras. No seguinte trecho do transporte ferroviário, esconder-se atrás do carrinho para evitar vigas o Beamos. Um em seu caminho terá que ser cortada.

Quando o carro chega a seu destino, você pode usar o fole de rajada para abrir um portão para a estátua de ave que você salvou anteriormente no. Salvar lá e, em seguida, retornar através do portão para explorar a área do nordeste.

Outro carrinho de mina com uma pedra de Timeshift pode ser exposto no Oriente. Bater a pedra e segui-lo passado a porta trancada para um bloqueio de vento.

Use o fole de rajada para abrir o bloqueio de vento. Quando o carro chega ao final de sua trajetória, bater a pedra para desligá-lo e, em seguida, ativá-lo novamente para obter o carrinho para inverter para que possa obter a porta aberta.

Na sala leste, atravesse a esteira cuidadosamente, evitando as lufadas de ar. Use o estilingue para limpar inimigos fora da parede de vinhas e suba-os.

Na parte superior, atire bombas em cestos as estátuas para chegar à pilha de areia obscurece uma pedra Timeshift no canto sudoeste. Bater a pedra e Cruz de volta para o lado leste da sala.

A partir daqui, você pode executar em toda as correias transportadoras de três. Você tem tempo de sua execução para evitar as pedras.

Agora, utilize a plataforma vento alimentado para atravessar para o lado oeste da sala. Aqui você vai encontrar algumas estátuas com cestas que você pode limpar com bombas e outro Sentrobe. Atrás de estes é um indício de um quebra-cabeça em toda a sala.

Mova a plataforma perto de você para o sul com o fole de rajada e chegar nele. Ligue-o novamente para cruzar ao norte. Criar um atalho, empurrando um caixote para baixo e, em seguida, chegar em outra plataforma vento alimentado ao longo da parede leste.

Existem três estátuas aqui você pode bomba para revelar três interruptores. Você deve, no entanto, bater os switches em uma ordem específica para abrir a porta do Norte. Enfrentando os switches rosa, atingi-los nesta ordem: esquerda, direita, do Oriente Médio. Isso corresponde aos murais em toda a maneira.

Entre a porta aberta ao norte e dois Armos cumprimentá-lo. Tomar um de cada vez com o fole de rajada e jabs de espada.

Com dois eliminados você pode acessar o peito com o circuito antigo (Boss Key) dentro. Isso também abre a porta para o corredor central.

Para voltar ao corredor central, você pode saltar fora da plataforma vento alimentado para uma plataforma Ocidental abaixo.
A partir daqui você pode acessar o cume superior do lado leste do hall central. Aqui está um Red Rupee Chest e uma grade que você pode empurrar para fazer um atalho de volta ao sul da área.

Para cruzar o abismo no norte, bateu o Timeshift Stone sobre o carrinho de mina e salto na plataforma Vento-alimentado Avançar para a faixa. Fique apenas atrás do carro como ele transforma a área e desliga os geysers de ar. O lado negro, salve na estátua de pássaro.

Abordagem a porta do chefe e inserir o circuito antigo. Girá-lo para a forma do bloqueio e a porta será aberta.

Mil anos Arachnid Moldarach.
O Moldarach é um dos chefes no jogo mais fácil se você sabe o que está fazendo. A chave para a primeira metade da batalha é continuamente fazer afastado enquanto preso a uma das garras. Isto irá assegurar que você não vai conseguir isso-- contanto que você ataca os pontos fracos quando abrir as garras.

Quando abre uma garra, corte ele bater o olho dentro. Enquanto você de volta longe você pode alternar seus alvos de tiro perseguidor, toque no botão Z. Usando este método você pode rapidamente destino a garra aberta e slash nela, impedindo que ele atacar.

Em breve uma garra vai ser nocauteada e, em seguida, o outro e Moldarach irão mudar táticas. Você pode agora apenas danificá-lo por jabbing seu olho.

Deslizar sob a areia, o Moldarach vai tentar atacar furtivamente. Você deve procurar um nódulo pequeno, movendo-se.

Pulverize o fixo na areia com o fole de rajada para expor o monstro. Se você expor seu corpo, ele ressurgirão, permitindo-lhe mover para um soco rápido para o olho. Fazer isso um punhado de vezes e você vai matar o monstro.

Pegue o recipiente de coração quando o quarto esvazia e vai através da porta para testemunhar um cutscene longa.
Parar os presos...
Cabeça de Faron Woods depois estocando poções e corrigir seu escudo no sculpted. Uma batalha de chefe grande está apenas à frente, então você vai querer estar preparado.

Como você solta na mata, Groose aparecerá atrás de você, te seguindo abaixo das nuvens. Após a cutscene, você pode falar Gorko brevemente sobre paredes de deusa e Gossip Stones e, em seguida, cabeça para o santuário selado motivos.

Fale com a velha senhora no santuário e ela vai ensinar-lhe maneiras de harpa da deusa. Talvez a coisa mais importante a lembrar é que 'você não selecione a harpa partir das telas de menu, você simplesmente pressionar até para tirá-lo a qualquer momento.'
Em primeiro lugar, retire harpa da deusa e balançar o Wii Remote para frente e para trás, ritmicamente, da esquerda para a direita, o movimento de pêndulo-como de cabelo da mulher velha de correspondência.

Agora, siga o círculo de luz da mesma maneira, correspondência de seus movimentos de esquerda para a direita para a expansão e contratação do círculo. (Exemplo: como ele encolhe, mover para a esquerda, e quando ele cresce, swing direita). Você deve permanecer no tempo, como se você está a condução para a batida dada.

Se você tocar harpa da deusa corretamente durante a canção da mulher velha, ela vai terminá-lo e você vai aprender a balada da deusa.

Não há tempo para tocar música, no entanto, uma vez que a cena termina com alguns comoção fora nos terrenos selado.

Deixe o santuário e saltar para baixo os níveis dos fundamentos selado, usando o pano de vela para quebrar sua cachoeira. Na parte inferior, O preso irá elevar sua cabeça extremamente feia.
Os presos

Nesta batalha seu objetivo geral é parar o monstro de ficar no topo da via da espiral. Para fazer isso, você deve destruir todos os seus "dedos" e bater o pilar em sua cabeça de volta no lugar 3 vezes.

Os dedos podem ser destruídos com ataques de espada normal. Ele ajuda a bloquear a um dedo do pé, e, se você tiver o Stamina, para usar um ataque de espada Spin. Isto funciona especialmente bem em aglomerados de dedos na frente.

Comece com os dedos do pé traseiros, embora. Uma vez que aqueles são idos, a Besta vai abrandar um pouco. Depois de cada dedo do pé é removido o preso vai pisar o pé. Esta é sua sugestão para trabalhar com o outro pé.

Uma vez que todos os dedos dos pés em ambos os pés são destruídos, o monstro vai cair em suas costas. Neste momento você precisa obter a sua cabeça por todos os meios necessários - se você tem que cair fora uma borda e use um geyser ou apenas correr ao redor dele, chegar lá rápido!

Quando você chegar à cabeça, bloquear para o pilar e balançar sua espada em um movimento para cima para dirigi-lo na cabeça do preso O.

Ele irá então traseiro até e de cruzeiro ao redor da área de batalha, invencível por alguns instantes. Aproveite este momento para atravessar a área, prestando atenção para onde ele para.

(Nota: os dedos não têm de ser destruídas. Você pode usar o geyser grande no fundo do poço para atirar-se para a atmosfera. A partir daí, você deve guiar sua queda assim você pousar na cabeça do preso A, e, em seguida, você pode dirigir o pilar na cabeça de Behemoth com furtos de espada vertical.)

Você agora precisa repetir todo esse processo mais duas vezes. Na última ronda, pés do monstro dar-se-irão fora de ondas de choque perigosas. Isto significa simplesmente que você tem tempo de seus ataques. Ir para os dedos do pé traseiros em primeiro lugar. Depois disso, correr até agora à frente da Besta, reabastecer seu medidor de Stamina e apontar para um pé.
Bloquear em, mover em enquanto o pé está para baixo e usar uma espada Spin e alguns ataques básicos bater para fora os dedos do pé. Você deve ser capaz de largar o tempo monstro um terceiro.

Conduzir o Spike em seu tempo de cabeça um terço e a Besta vai ser sugada para o selo. Aproximar-se o selo, levantar sua espada e executar uma greve em direção ao céu para selar o preso em sua gaiola etérea. Para completar o selo, você tem que cortar sua espada em forma de triângulo mostrada. Isso não é difícil. Apenas basculantes diagonalmente para baixo à direita, em seguida, até para a direita e então horizontalmente para a esquerda para completar o selo.

Retorne ao santuário e outra cutscene ocorrerá onde você será direcionado novamente para sculpted.

Deixe a porta do lado. Lá fora, pela estátua de pássaro atrás do Santuário, você pode falar com Gorko sobre Gossip Stones.
Sempre que você ver um patch de composição abençoado, você pode pressionar acima sobre o D-pad e tirar harpa da deusa no meio de onde eles se reúnem e strum-lo algumas vezes para chamar uma pedra de fofocas. Estas pedras não apenas dar dicas, mas também dão-lhe um tesouro cada vez.

Enquanto você estiver aqui, note que você pode pegar os pássaros pequenos com seu net na clareira com Gorko para penas de aves.

A Torre de luz...
Sculpted, seu objetivo é ativar a Torre de luz, mas você também pode obter algumas outras coisas feita enquanto você estiver aqui.

Abrir todos os baús de cubos de deusa
Comprar um escudo sagrado para 500 rupias na loja de artes
Fazer A Quest de lado banheiro assombrado
Começar treino lado Quest do Fledge
Fazer casa lado Quest do Anthus limpeza
Obter a grande carteira de Batreaux A torre de luz, na praça no extremo sul de sculpted, detém um grande segredo, mas ele deve ser ativado por dois moinhos de vento em ambos os lados da cidade. Antes de mexer com os moinhos de vento, fale com Gaepora.

Diretor Gaepora é no segundo andar da Academia cavaleiro atrás de algumas portas duplas no topo das escadas. Ele te dar as letras para a balada da deusa, que têm a menor idéia em si, insinuando "duas velas redemoinho."

A primeira vela redemoinho é o moinho de vento pelo Bazar do lado oeste da cidade. Cabeça para isso e examinar sua base. A hélice de moinho de vento pequeno aqui pode ser ativado com seu fole de rajada!

Golpe sobre a hélice de moinho de vento e o moinho de vento inteiro irá girar. Você deve girá-lo assim que ele enfrenta a Torre de luz. Um marcador em sua base vai alinhar com outro marcador quando está na posição.

O moinho de vento é um pouco mais complicado. Abordagem do moinho de vento da colina no lado extremo leste da cidade. Como você faz, Jakamar vai falar com você (ele só aparecerá se você falei para Gaepora).

Ele vai dizer-lhe para ir ver Gondo sobre um robô. Cabeça para o Bazar e você encontrará Gondo no loja de sucata.

Gondo precisa um tesouro específico, uma flor antiga para reparar o robô. Você deve ter uma grande oferta de estas de Lanayru deserto, mas se você não verificar a seção de flor antiga para alguns locais.

Dar-lhe a flor e ele irá reparar Sucateiro, um antigo robô que pode ser usado para uma série de missões secundárias. Ele também pode ser usado para transportar a hélice de moinho de vento até ao céu. Ele caiu abaixo de Eldin Volcano.

Viajar para o vulcão e desembarcar a estátua de pássaro de entrada do templo. A hélice é apenas ao oeste da porta. É descer uma colina de areia pela Torre relógio caído. Você pegou um pedaço de chave aqui anteriormente.

Scrapper vai transportar isso para o céu, deixando-o com mais nada a fazer, mas seguí-lo. Volta ao sculpted, uma cena vai jogar e agora você pode girar este moinho de vento Oriental.

Torná-lo a enfrentar a Torre de luz e a torre irá transformar

Suba a Torre de luz e, no anel na parte superior, pressione sobre o D-pad para puxar fora harpa da deusa. Isto ativará a Torre, permitindo que você jogue o hino da deusa juntamente com batida da Fi. Mais uma vez, Assista o anel expandir e contrair e onda do Wii Remote de lado a lado com ele.

Depois de terminar a canção, um feixe será aberto um caminho para a Thunderhead.

Na Thunderhead..

Você pode obter coisas feita antes de ir para Thunderhead:

Obter o terceiro trabalho na ilha de abóbora feito por um pedaço de coração.
Ir para a ilha de diversão divertido e ajuda o proprietário recuperar sua roda de partido.

Seu objetivo na Thunderhead é a ilha de tempestades. Esta área das chuvas é apenas como qualquer outra parte do céu. Se você tem qualquer deusa cubos que abriu baús aqui, você pode agora pegá-los.

Terra sobre o Sudeste da plataforma do Isle de canções e você vai ser confrontada com um enorme quebra-cabeça.

A solução para o enigma é alinhar a peça saliente de cada anel. Você pode mover os anéis com o dispositivo central, que você pode empurrar de forma no sentido horário.

Uma pedra com três cristais nele para a esquerda do dispositivo central levanta paredes pouco. Você pode pegar o segmento salientes do cada anel nas paredes para parar ele e deixar que os outros giram no lugar ao lado dela.

Isso leva um pouco de experimentação, mas o resultado final deve ter todas as saliências pouco alinhadas na posição 12. Eles todos girarão ao mesmo tempo se você linha-los, então, basta soltar todas as paredes do caminho se você pegá-los alinhados e mover o projeta-se três segmentos para a posição 12.

Aqui está uma solução passo a passo para o quebra-cabeça:

Comece por bater a gema à direita e gire o centro assim que ele é voltado para Sul (para baixo).
Bater a gema à esquerda e rode 1 vez.
Bater a gema superior e girar 11 vezes assim ele estará enfrentando Sul novamente.
Bater a gema à esquerda e rode 1 vez.
Atingiu o topo e girar quatro vezes.
Bater a gem direita e girar 6 vezes, voltado para sul novamente.
Bater a gema superior e girar 12 vezes.
Hit gem esquerda e girar 1 vez assim vai enfrentar Sul.
Bater a gem direita e girar 5 vezes.
Bater a gema à esquerda e girar 6 vezes.
Bater a gema superior e girar 3 vezes.
Bata a gema à esquerda. Não giram.
Bata a gema superior. Não giram.
Bater a gem direita e rode 1 vez, voltado para sul novamente a atravessar a ponte.

Com a ponte no lugar, atravessá-lo e rastrear o buraco pequeno. No interior do edifício, use uma greve em direção ao céu para ativar a forma de asa.

Você vai aprender coragem de Farore, uma canção que você pode usar em Faron Woods.

O Reino silencioso - Faron Woods

Voar Voltar à Faron Woods e a estátua de pássaro de plataforma exibindo o terreno. Um ponto brilhante logo abaixo marcas aqui onde você pode usar a harpa da deusa.

Isto abrirá o portal Realm silenciosa. No Reino silencioso não é possível usar todos os itens e a área que você pode explorar é muito limitada. Seu objetivo é encher seu navio espírito com lágrimas encontradas no Reino silencioso. Eles podem ser vistos melhor quando você pegar uma fruta de luz. Isso faz com que um feixe de luz Spara para o céu acima as lágrimas que você vê de longe - por 30 segundos. Efeitos de luz do fruto não empilhe. Se você obter dois, as vezes não se somam.

As lágrimas servem a um propósito duplo. Eles também mantêm o inimigo guardiões adormecido. Um toque destes companheiros e é Game Over. Você precisará iniciar o minigame todo sobre. Cada lágrima lhe dá 90 segundos de trégua dos inimigos.

Você também deve ser cauteloso em Acordar água, o brilhantes água causa inundações em certas áreas do Reino silencioso. Isso ativa os guardiões imediatamente.

Além disso, há inimigos com luzes que vão manchar você e até mesmo perseguir você se você andar dentro de seu olhar. Se eles tocar seus sinos, os guardiões vão acordar imediatamente.

Existem 15 lágrimas de Farore para coletar no Reino silencioso e 9 Crepúsculo relíquias. Observe que você pode obter infinito relíquias de Crepúsculo aqui, recolhendo-os, em seguida, ser apanhado por um tutor. Suas relíquias coletadas continuará até a próxima tentativa!

Dentro da grande árvore..

Você pode inserir a grande árvore do lado oriental de Faron Woods. A piscina aqui tem uma caverna na parte inferior. Nadar através da caverna e você pode usar as bolhas de ar para recuperar seu medidor de Stamina.

Superfície dentro de árvore grande e subida até a vinha. Você pode usar seu estilingue para tirar o Froaks, que deveria matar o Bokoblin na plataforma.

Essas plataformas são livremente balançando na brisa, para adicionar um pouco de brisa com o fole de rajada para obtê-los balançando. Em vez de atravessar a área através de plataformas, use primeiro a oscilar em direção a borda verde ao Sul.

Saltar através de e você pode acompanhar as plataformas até um caminho cheio de Keese para um baú com uma Rupia de ouro nela. Use seu escaravelho para cortar para baixo o Deku Baba.

Tome a saída Ocidental na base da árvore (você pode saltar para baixo para esta plataforma de cima) e você vai encontrar-se na borda da árvore.

Para escalar a árvore você pode usar as vinhas, mas você vai ter que limpar as aranhas primeiro. Um ninho de vespas é também acima as vinhas, assim que abater e usar sua rede para limpar o hornets que vir atrás de você. (Nota: se você usar o besouro de gancho para pegar o ninho de vespas, você pode soltar o ninho na plataforma você está parado em para obter as larvas Hornet, bem como coletar vespas que vir atrás de você com a Net de Bug.)

Digite a porta e você vai encontrar-se cara a cara com uma madeira Moblin de escudo. Esta besta feroz é muito mais fácil de manipular sem um escudo. Embora você pode fatiar o escudo para peças, é uma idéia melhor para atirar uma bomba na base do escudo e deixá-lo fazer o trabalho para você.

Após isso é uma questão de cortar no Moblin e bloqueando os ataques que é (de preferência, com um remate de escudo repelindo).

Saia pela porta passada o Moblin e você vai encontrar-se novamente em plataformas externas da árvore grande. Salve a grande estátua de pássaro de árvore. Cortar as multidões de Bokoblins e Keese até chegar ao topo

Aqui você encontrará o Kikwi adormecido chamado Yerbal. Atire Yerbal com uma pelota de estilingue para acordá-lo. Um cutscene ocorrerá. Antes de fazer qualquer outra coisa, você pode querer coletar alguns dos cubos de deusa da área
Deusa cubo

Pular de uma plataforma elevada acima do lado norte da grande árvore para pousar na plataforma perto do solo abaixo com uma corda levando ao cubo deusa. Você deve marcar a plataforma antes do tempo com um ponto de caminho em seu mapa assim que você pode saltar para baixo para ele facilmente. Isso abre um baú com uma medalha de Rupee dentro em uma ilha na parte norte da Thunderhead. Nota: Um cristal mal pode ser encontrado em um peito nesta ilha.

Deusa cubo

Pular de uma plataforma elevada acima do lado sudoeste da grande árvore para pousar em uma plataforma em uma das raízes do lado ocidental. Isso abre um baú no lado oeste de sculpted com uma Rupee de prata nele. Você pode executar fora da plataforma de madeira e controlar a sua queda para a ilha flutuante.

Agora que você pode nadar com escala do Dragão de água você deve retornar ao sculpted e recolher o pedaço de coração no peito deusa no centro da cidade. Você tem que nadar para chegar lá. Um Fractius Rupia Chest é próximo a ele.
Lago Floria..
A entrada do Lago Floria é na extremidade distante sul de Faron Woods. Para abri-lo você precisa levantar uma greve em direção ao céu em frente do mesmo e, em seguida, desenhe um círculo onde um está faltando. Este projeto completo pode ser encontrado pela plataforma de visualização no terreno no extremo norte se você precisa de uma referência.

Você pode coletar uma Rúpia vermelha antes de mergulhar no Lago até agora abaixo.

Deixe a corrente arrastá-lo para as cavernas do Lago Floria. Aqui você irá encontrar um Parella vermelho que no primeiro foge de você, mas, em seguida, ajuda você para fora. Como você persegui-lo, ele vai recuar atrás de algumas placas. Você pode facilmente quebrar estas com um ataque de rotação. O casal então vai levar você através dos túneis.

A próxima área é preenchida com Froaks. Estes anfíbios explosivos podem ser usados para limpar as paredes de rocha muitos na área de rúpias, incluindo duas vermelhas rúpias por trás da parede de rocha noroeste e uma rupia de prata sob a rocha bolacha no centro da área. Apontar seus ataques contra o Froaks mais facilmente, bloqueio para eles.

Enquanto você está bloqueado no e o Froak é entre você e o objeto rachado, ele irá girar nele e explodir.

Salve na estátua de pássaro. A parede mais importante quebrar está no noroeste. Isso permitirá que você continuar.

Em breve você terá que usar um ataque de rotação para limpar um portão. Visam até o portão de baixo, rotação e você pode saltar direito sobre ele como um obstáculo.

A próxima sala tem um baú com uma pluma de deusa dentro. Você terá de superfície e procurá-lo em terreno seco.
Deusa cubo

Em uma câmara sob Lago Floria você pode encontrar um cubo de deusa em uma faixa de terra seca. É uma câmara com uma estátua de pássaro e um peito com uma pluma de deusa dentro. Você precisa Clawshots para chegar ao peito do lado leste da sculpted.

Detonado Zelda : Skyward Sword (2024)

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